home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / graphics / 559 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  1.6 KB  |  36 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: news3.noc.netcom.net!zdc!zippo!NewsWatcher!user
  3. From: fulldog@tag01.acnet.net (Victor Vargas G.)
  4. Subject: Re: Imagine 3.0 shadows... help!
  5. Sender: usenet@news.zippo.com
  6. Nntp-Posting-Host: 167.114.251.9
  7. Organization: NoneYet :^\
  8. Message-ID: <fulldog-2001960346140001@167.114.251.9>
  9. References: <30FD2E9D.5350@awod.com>
  10. Date: Sat, 20 Jan 1996 09:46:19 GMT
  11.  
  12. In article <30FD2E9D.5350@awod.com>, Adam Burns <adburns@awod.com> wrote:
  13.  
  14. > Ok - this one has been kicking my butt for FAR too long now.  I'm 
  15. > trying to cast a shadow across a plane with a simple texture 
  16. > applied...  That shouldn't be so hard.  So why is it that Imagine 
  17. > 3.0 absolutely refuses to produce a shadow on a surface that's been 
  18. > covered with the essence "hull plate" texture.  I've got "Cast 
  19. > Shadows" set in the action editor for the light, and I'm rendering 
  20. > in Full-Trace mode.  The objects are glass, so I expect the outline 
  21. > shadows to be faint, but they are non-existant.  Does anyone have 
  22. > any hints?  (Yes, I've read the manual, and Steve Worleys book, and 
  23. > I'm still stumped...)  Please tell my what I've missed; my sanity is 
  24. > at stake!  >:-}
  25. > Adam Burns   aka...
  26. > The Buffo Mounie
  27.  
  28. If the shadow-casting object is glass, the shadow will be almost
  29. nonexistent, just like in real life! And if the one receiving it is glass,
  30. it must have some reflectance value, right? then shadows WON'T show,
  31. unless reflectance is WAY low... there are a couple Imagine FAQs on Aminet
  32. with a lot of surface values and tips, have you checked them out?
  33.  
  34. Victor Vargas
  35.